视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
精致卡通的游戏画风,各种各样的玩法,自由尝试;
玩家要将相同的怪物进行消灭的同时,获得更高的分数,获得的战斗能力也会更高;
纤薄,紧凑,响应灵敏的界面,适合任何AE工作区
-食物和大量啤酒!
打开一个文件夹,Shift+Commad+G,前往文件夹,输入:~/资源库,不要掉了前面英文输入法状态的波浪号和斜杠,是~/资源库,不是/资源库,这是两个不同的位置,不要找错了,继续往后找即可,然后依次找到CEP/extensions文件夹,如果没有的话就手动新建一个

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网友评论更多
441陈琦希
关注游戏更新和版本变动,及时适应新的游戏环境和机制。
2026-07-28 05:21 推荐
34步宁会
希望增加更多的游戏角色选择,让玩家可以扮演自己喜欢的角色。
2026-07-28 00:16 推荐
156范振晓
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-28 00:07 推荐
463申馨琼
将重要的游戏信息放在屏幕的中央位置,方便玩家快速获取关键信息。
2026-07-28 03:13 推荐