视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
优化了用户使用界面
post数据提交的大小设置
精彩欢乐的游戏体验,很多美丽的服饰,自由搭配,欢乐无限。
只要你不断的上线进入到游戏中体验,就可以得到非常不错的游戏体验过程。
如果项目中的某一项需要修改,可以一键转到超级硫酸纸,添加备注

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64梁婷欢
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