视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
提高应用程序的管理和行政工作。
非常刺激的沙盒模拟游戏,而且还会有各种有趣的玩法可以自由体验。
实时预览,直观渲染进度;
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)
学习讨论,点赞。

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网友评论更多
512莘毓朗
游戏的奖励系统丰富多样,让人有成就感和期待感
2026-08-18 20:11 推荐
255莫飞亮
加强游戏的音效和背景音乐,提升游戏的沉浸感和娱乐性。
2026-08-18 10:14 推荐
883轩辕超生
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-18 15:59 推荐
131郎逸克
增加更多的挑战性任务和活动,提供更多的游戏乐趣和挑战。
2026-08-18 16:03 推荐